ANALISIS PARTIENDO DEL MARCADOR EXACTO.
DOMINGO 28-10-2012 A LAS 14:30 HORAS.
FREE PICK´S.
INGLATERRA:PREMIER LEAGUE
EVERTON-LIVERPOOL
ANALISIS:
PROPUESTAS:
Hoy
dejo un FREE PICK de la liga Premier League ,es importante que tengamos muy
claro que estando en una jornada como la 7 u 8 en esta competición,los
resultados pueden ser inestables,ya que los datos no están lo madurados
como si los tomamos en la jornada 10 u 11,donde ya tenemos una referencia
de 5 o 6 partidos como local y otros tres o cuatro como visitante.
He
introducido el poder elegir dos análisis,el de la trayectoria o el de
las cuotas,así este estudio puede hacerse desde los dos puntos de
vista.Casos concretos los HT///FT y el MARCADOR AL FINAL DEL PARTIDO.
Con
el cambio de legislación,se ha comprimido mucho los mercados y las
cuotas ya no son tan atrayentes como lo eran en betfair.com,ya que el
intercambio a dejado de existir en nuestro pais,por lo que ya se podría
tomar cualquier casa de apuestas de nuestro pais para poder hacer este
estudio.
El fundamento antes de la nueva legislación en nuestro pais era este:
Tomando
como datos para poder elaborar este analisis los goles a favor de cada
uno de los equipos tanto en global,como cuando actuan de locales o
visitantes y el número de partidos que llevan disputados realizamos el
analisis para saber la probabilidad que puede obtenerse de cada uno de
los posibles resultados entre el cero y el tres,que normalmente para un
evento de futbol viene a estar entre el 70 y el 95 %,ya que siempre
existe de un 5 a un 30% que se materializan mas goles.
Bueno,el
estudio lo hago con dos puntos de vistas,como veis en las imagenes,hay
dos tablas,la primera,es la que tomamos los datos como globales,es
decir,sin separar lo que se ha realizado tanto en casa como fuera,y la
segunda tabla tomamos los datos,segun tengan el papel los equipos,es
decir,los locales con los datos que ha conseguido como local y los
vistantes con los datos que tiene como visitante.
Primero
nos encontramos con los marcadores exactos que van desde el cero a cero
hasta el tres a tres,a su izquierda una columna que nos dice la
probabilidad que tiene de que pueda salir ese resultado,en las tablas
estan ordenados de mayor a menor probabilidad de aciertopor lo que
marcamos en dicha tabla en color salmón los % mas altos,si vemos que
alguno destaca lo pintamos en naranja,en color verde pinto los primeros
cinco o seis resultados exactos,segun su cotizacion,por si alguien
quiere jugar a resultado exacto,jugandolos todos los verder de la
tabla,si se acierta no pierde dinero,ya que sus cuotas son bastante
altas,y desde este punto,podemos ver a nuestra derecha si el
partido,segun esos resultados puede terminar por encima o por debajo del
over/under 2,5 goles,pintados en color rosa,viendo mas o menos la
tendencia que puede tener el encuentro a estar por encima o por debajo
de ese numero de goles.
Lo que por ultimo nos genera la
columna de la derecha,en color azul marino,la que nos marca el signo
quinielistico y nos da un porcentaje segun la probabilidad de cada uno
de los resultados exactos analizados,pudiendo observar por separado el
porcentaje que sale tanto al uno,a la equis o al dos,agrupados,viendo
tambien su cotización.Importante es apreciar junto a estos,una celda de
color amarillo intenso,que nos indica los resultados exactos desde el
cero hasta el tres,que tienen en ese partido,eso quiere decir,que si el
porcentaje es por ejemplo 63,sabemos que con esos resultados cubre ese
porcentaje,despues,existen ademas un porcentaje del 37% que puede
superar el numero de goles,la mayoria de los casos,ronda mas del
85%,bien,pintado en amarillo claro el mayor de los porcentajes de las
probabilidades del signo que puede ser mas factible que se acierte.
La
primera tabla deberia de ser la base,coger la segunda tabla para
comparar como se comporta cada uno de los equipos en el papel que van a
desempeñar,y comparemos resultados,habra equipos que cuando salen fuera
de casa no ganan y eso se reflejara con diferencias apresciables entre
ambas propuestas,y eso hay que tenerlo en bastante consideracion.
Las
comparaciones seran pues,con los resultados exactos,la tabla primera
pintados de verde y en la segunda los mismos resultados tambien de verde
para ver si se comportan igual o se dispersan,en muchos caso ocurre,y
asi,en la segunda tabla pinto de azul celeste los resultados que se
cuelan por el factor local/visitante,pudiendo asi tambien alterar las
propuestas al over/under 2,5 y los signos y porcentajes del 1x2.Es
importante entender que tal vez,esta tabla sea más cierta que la
global,ya que hay equipos que pueden hacer una gran primera vuelta como
locales o como visitantes,mientras su segunda puede ser algo peor,y eso
se vera mas bien reflejado en esta segunda tabla.
He
añadido la tabla de HT/FT,es decir,resultado al descanso y al final del
encuentro,para ello los datos a manejar son el número de repeticiones
de las 9 posibilidades que tiene este tipo de apuesta,tomando para ello
las cuotas de betfair,y poniendo como mayor probabilidad de que se
cumpla todos aquellos que superen al menos un 30% de resultados en cada
una de las posibles soluciones,viendo que las cuotas son altas,podemos
coger dos o tres resultados,la forma de hacerlo es tomando al equipo
local y al equipo visitante cada uno en su papel y una vez realizada
esta toma de datos,juntarlos para ver el % que puede conseguirse.
Una
nueva novedad es el cálculo de el H.A. ,es decir, el handicap
asiático,el cual tiene muchas más posibilidades que el handicap
normal,ya que podemos encontrarnos todas estas variantes:
Hándicap Asiático de 0
Si
cualquiera de los equipos gana por cualquier margen en el partido, el
equipo ganador será considerado la selección ganadora. En caso de
empate, las apuestas serán nulas y las cantidades apostadas se
devolverán.
Hándicap Asiático de 0,0.5
Equipo que tiene una desventaja de 0,0.5: 0, -0.5
- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.
- Empate: La mitad de la cantidad apostada por esta selección se reembolsará. La otra mitad se considerará perdedora.
- Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.
Equipo que tiene una ventaja de 0,0.5: 0, +0.5
- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.
-
Empate: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotización de
la selección elegida. La otra mitad se reintegra al cliente.
- Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.
Hándicap Asiático de 0.5
Equipo que tiene una desventaja de 0.5: -0.5
- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.
- Empate: Todas las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.
- Pérdida (sea cual sea el margen): Todas las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.
Equipo que tiene una ventaja de 0.5: +0.5
- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.
- Empate: Todas las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.
- Pérdida (sea cual sea el margen): Todas las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.
Hándicap Asiático de 0.5,1
Equipo que tiene una desventaja de 0.5,1: -0.5, -1
- Victoria por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.
-
Victoria por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se
calcula a la cotización de la selección escogida. La otra mitad se
reintegra al cliente.
- Empate o pérdida por cualquier margen: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.
Equipo que tiene una ventaja de 0.5,1: +0.5, +1
- Empate o victoria por cualquier margen: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.
- Pérdida por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se reembolsa al cliente. La otra mitad se considera perdedora.
- Pérdida por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.
Hándicap Asiático de 1
Equipo que tiene una desventaja de 1: -1
- Victoria por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.
- Victoria por uno exactamente: Todas las apuestas por la selección se anularán y la cantidad apostada se reembolsará.
- Empate o pérdida: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.
Equipo que tiene una ventaja de 1: +1
- Victoria por cualquier margen o empate: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.
- Pérdida por uno exactamente: Todas las apuestas por la selección se anularán y la cantidad apostada se reembolsará.
- Pérdida por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.